El desaparegut blog "Team ICO Gamers" va recopilar una llista de 77 curiositats sobre ICO i Shadow Of The Colossus. Estàs preparat per a descobrir les curiositats més impressionants sobre aquests dos clàssics?

1) Fumito Ueda no realitza esbossos conceptuals sinó que treballa directament amb programari 3D.

2) La versió estatunidenca d'ICO és molt més pobre en contingut que les altres. Les versions PAL / Europa i NTSC / el Japó contenen més trencaclosques, diferents angles de càmera, enemics més agressius i en reiniciar el joc per segona vegada és possible activar 2 extres, un final alternatiu i les frases traduïdes de Yorda. A més, la portada dels Estats Units també és diferent de les altres, i simplement mostra a Ico amb el pal a la mà. La portada de PAL / Europa i NTSC / el Japó, d'altra banda, està inspirada en les obres del pintor italià Giorgio De Chirico.

3) Hi ha una paraula de Yorda que mai ha estat traduïda. La pronuncia Ico a la platja.

4) L'arma secreta (no inclosa en la versió estatunidenca), similar a un sabre de llum, augmenta el seu abast i poder quan es fa servir mentre se sosté a Yorda de la mà.

5) La revista de còmics japonesa Galaxy Express 999 ha citat a ICO.

6) El codi utilitzat per Sony per a les cartes en el joc de PS3 The Eye of Judgement és molt similar al llenguatge de Yorda. Això es deu al fet que molts membres del personal també han treballat en ICO.

7) En el joc, Ico perd totes dues banyes durant la baralla amb la Reina. En la novel·la gràfica, encara li queda un quan abandona el castell.

8) Miyabe Miyuki, autora de la novel·la gràfica, va crear un fons per a cada personatge del castell.

9) Per a celebrar el llançament, Sony va organitzar una festa amb 2 actors de cosplay d'Ico i Yorda i va preparar pintures a gran escala dels 2 personatges.

10) Difícil de notar, però considerant les diferents fortaleses i diferents febleses, hi ha en total 17 tipus diferents d'enemics a ICO.

11) Originalment, les banyes d'ICO eren baixos i apuntaven cap endavant. Es poden veure en molts guions gràfics utilitzats per a les escenes de tall del joc.

12) A diferència de Shadow Of The Colossus, ICO no va canviar el seu nom durant el transcurs del desenvolupament. Es va dir ICO des del primer anunci.

13) Originalment, se suposava que ICO era un joc de PSone.

14) En els conceptes originals, es veia a Ico portant una manta amb ell. Es pot veure en les primeres versions del joc, quan encara estava planejat per a PSone.

15) En moltes il·lustracions dels primers jocs, la manta s'usava per a cobrir a Yorda quan dormia.

16) Ico coneix a Yorda per primera vegada en un somni. Yorda apareix com una ombra fosca. En un primer concepte, totes dues ombres havien de tenir banyes durant l'escena.

17) Per a obtenir el pal de sabre de llum a ICO, has de jugar un partit de bàsquet.

18) Fumito Ueda va decidir tallar-li el cabell a Yorda el dia abans de la data límit per al treball.

19) ICO es va inspirar en un anunci japonès en el qual una jove corria pel bosc de la mà d'un nen.

20) Yorda hauria d'haver estat el que tenia banyes.

21) També hauria de tenir un tatuatge al braç com a símbol d'una maledicció.

22) La història d'ICO va ser originalment molt diferent; Yorda era una princesa tancada en una habitació i Ico era un servent que treballava al castell.

23) ICO va fer servir la Scarborough Fair de Simon i Garfunkel com a música de fons en el vídeo que va fer servir per a proposar ICO a Sony.

24) La cançó va ser llavors la inspiració per a You Were There, la banda sonora del joc.

25) You Were There és una cançó d'un nen, Steven Geraghty.

26) Els membres de l'equip es preguntaven per què treballaven en els estranys moviments de Yorda. Per exemple, Yorda caminava d'aquí cap allà o corria cap als ocells.

27) Ueda va respondre que totes aquestes accions feien a Yorda molt més humana, com si fos una nena maldestra.

28) Moltes més d'aquestes animacions estaven en desenvolupament, però haurien provocat un retard addicional en la data de llançament del joc.

29) Ueda mai havia visitat un castell abans d'ICO, per la qual cosa es va basar en els dissenys de Giovanni Battista Piranesi.

30) Fumito Ueda va citar automòbils abandonats i edificis antics en el camp japonès com a fonts d'inspiració per al castell a ICO.

31) L'equip es va negar deliberadament a utilitzar més potència gràfica per a fer d'ICO un joc realment diferent.

32) ICO, també és un joc de paraules per a "Anem, anem".

33) La interpretació de Ueda del final d'ICO és que el nen, adormit en el pot, somia amb trobar a Yorda en una platja.

34) La veritable (primera) raó per la qual l'equip li va donar a Ico dues banyes va ser per a distingir-lo de Yorda quan estaven fos.

35) En ICO, en la manera de 2 jugadors, Yorda també pot portar bombes.

36) També és possible deixar-ho caure a l'aigua. Com? Detonant una bomba prop d'ella.

37) Yorda té 16 anys.

38) Fumito Ueda va decidir convertir-se en dissenyador de videojocs quan va pensar "que bo seria fer que els altres sentissin emocions fortes a través dels meus jocs".

39) Durant el treball de desenvolupament de la ICO, Ueda va ocupar 11 llocs.

40) Un d'aquests rols ho va involucrar com a dissenyador de la portada del joc i el seu logotip.

41) També va crear ell mateix, en uns tres mesos, el vídeo per a proposar ICO a Sony. Va haver d'aprendre Lightwave 3D, el programa per a crear el vídeo ell mateix.

42) Els sarcòfags de la ICO tenen una esquerda que permet als de fora veure als presoners endins.

43) L'idioma ICO és una versió modificada del japonès, canviat talment que resulta familiar per als jugadors japonesos.

44) L'idioma (escrit) que fa servir Yorda es pot traduir llegint el romaji a l'inrevés. El parlat és simplement japonès a l'inrevés.

45) Wander murmura el nom de Mico després de la vuitena batalla de Shadow Of The Colossus.

46) Totes les escenes de Shadow Of The Colossus es processen en temps real.

47) Després de la vuitena batalla a Shadow Of The Colossus, es pot veure a Mico de color fosc i una ombra, en algun lloc de l'escenari ...

48) El cop d'espasa estàndard pot ser útil per a trepitjar al primer colós.

49) La idea original de Shadow Of The Colossus era deixar que el jugador decidís l'ordre en el qual enfrontar-se als gegants.

44) També es va considerar afegir enemics més petits

48) El nom del temple de culte durant el seu desenvolupament era "Hokora", que és un santuari japonès dedicat als déus.

49) En inserir el disc Shadow Of The Colossus en el PC, veuràs l'arxiu de dades del joc anomenat nico.dat (Nico és el nom provisional que l'equip li va donar a SOTC i és un joc de paraules compost per la paraula ni (2 en japonès ) i de la paraula Ico. Nico es pot traduir com Ico 2).

50) Hi ha ratapinyades a Shadow Of The Colossus, es poden trobar en algunes coves.

51) Al Tòquio Game Show de 2005, Sony va construir models dels ídols de Shadow Of The Colossus per a decorar l'estand.

52) Els cartells que es van utilitzar aquest dia van sortir a la venda en diversos llocs per al voltant de 500 dòlars.

53) Els punts de guardat de Shadow Of The Colossus es van crear basant-se en una targeta de memòria gegant.

54) El pont que s'esfondra en el final de Shadow Of The Colossus reflecteix un trencaclosques d'ICO, on, sostenint la mà de Yorda, creues un pont invisible que es materialitza quan ella s'acosta. Potser la màgia darrere d'això és similar ...

55) Segons el folklore japonès, Hotaru (cuques de llum) són símbols de Hitodama (ànimes recentment mortes). Si mires de prop, apareixen en el llac en el mitjà del bosc durant la seqüència d'introducció de Shadow of the Colossus (la que està abans de la pantalla principal). Estaran relacionats amb la recent mort de Mico?

56) Els desenvolupadors van ser a un curs d'equitació per a assegurar-se que les animacions d'Agro anessin bones.

57) Fumito Ueda va visitar el Gran Canó per a trobar inspiració per a Shadow of the Colossus.

58) Ueda va començar a treballar en Shadow of the Colossus fins i tot abans d'acabar de treballar en la versió europea de la ICO.

59) El primer nom que se li va donar a Shadow of the Colossus va ser NICO. En japonès, "NI" significa "dos", per la qual cosa NICO és un joc de paraules per a ICO 2.

60) Hi havia altres dos noms considerats per al joc abans de Shadow of the Colossus: "Dragon Hearts" i "Dragon Peace".

61) Per a Shadow of the Colossus, Ueda opina que Wander és el primer d'un llinatge de nens amb banyes.

62) El nom japonès de Shadow of the Colossus, "Wander to Kyozo" no es refereix al nom del protagonista, però s'usa per a descriure el que succeeix en el joc: "Vagar aquí i allà, a la recerca dels gegants" (" Wander "en anglès significa" Wandering ").

63) Fumito Ueda va ser tan modest que ni tan sols havia preparat un discurs en anglès quan Shadow of the Colossus va guanyar el títol de Joc de l'any en GDC 2006.

64) Shadow of the Colossus apareix diverses vegades en la pel·lícula d'Adam Sandler, En algun lloc de la memòria. Els productors van decidir fer-lo aparèixer en la pel·lícula perquè la caiguda dels gegants, després de ser colpejats per Wander, ens va recordar la caiguda de les torres bessones en 2001.

65) Quan l'equip va activar l'anunci de necessitaven nous programadors per a treballs en l'ombra, van rebre 500 sol·licituds!

66) Només 10 d'aquestes persones van ser admeses en l'equip. I Ueda estava satisfet (creativament) amb només un ...

67) En la versió preliminar de Shadow of the Colossus, l'opció "Eye of the Colossus" es va eliminar posteriorment, la qual cosa et permetia observar les batalles directament amb els ulls del colós.

67) Totes les animacions de Shadow of the Colossus es van crear manualment.

69) En la demostració, algú de l'equip va inserir misteriosament un model antic de Mico a la porta secreta del jardí.

70) Hi havia més de 24 gegants planejats per a Shadow of the Colossus.

71) En la versió PAL de Shadow of the Colossus hi ha un esquirol en l'epíleg. També apareix en la versió japonesa de PlayStation the Best.

72) En la banda sonora de Shadow pots trobar cançons que no s'han utilitzat per al joc.

73) El pont de Shadow of the Colossus és el més llarg d'un joc i mesura aproximadament la meitat de la distància de tot el mapa.

74) El llenguatge de Shadow of the Colossus és el mateix que l'usat per a ICO però modificat perquè sembli molt més antic.

75) Quan Wander està a punt de ser absorbit pel vòrtex en Shadow, el jugador encara pot intentar cridar a Agro.

76) El nadó al final es pot controlar mitjançant les quatre tecles principals.