En 1910, el fotògraf britànic John Parker visita l'aïllada ciutat d'Illsmouth, a Nova Anglaterra, amb la finalitat d'informar sobre l'imminent pas del cometa Halley. Aviat descobrirà una sinistra conspiració de la gent del poble, que està relacionada amb Lord Boleskine que es va tornar boig després de presenciar l'esdeveniment en 1834.

Mantenir-se fidel a la narració de Lovecraftian

Malgrat haver canviat l'escenari d'Innsmouth a Illsmouth, el joc evoca la mateixa sensació de terror i paranoia que el seu narrador va sentir en trobar-se amb la gent del poble en la història de Lovecraft: The Shadow Over Innsmouth. Aprendre més sobre la fosca història d'Illsmouth en articles periodístics i converses és part de la història de suspens que a poc a poc es construeix d'una premissa misteriosa a un resultat més sobrenatural. El treball de Lovecraft es pot sentir al llarg del joc amb moltes referències a la mitologia de Cthulhu, ja que fins i tot el llenguatge ocult s'utilitza per a alguns dels puzles. Desafortunadament, els personatges no són particularment memorables. Això no significa que els diàlegs estiguin mal escrits, ja que no són ni massa llargs ni massa curts. Però l'enfocament està més en la història que en el desenvolupament de personatges.

Perdut en una ciutat i els seus voltants

Explorar Illsmouth i parlar amb els seus habitants no sols augmenta la immersió, sinó que es torna important en les últimes parts del joc, perquè un necessita saber sobre el disseny de la ciutat i on trobar a unes certes persones. Si bé hi ha un mapa que es pot utilitzar per a viatges ràpids, no enumera totes les ubicacions. Tenir bona memòria o prendre notes es torna essencial per a trobar el camí, especialment perquè és fàcil perdre's en el bosc laberíntic. No obstant això, tornar a visitar llocs és una pràctica comuna, ja que sovint canvien sense que el jugador sigui conscient d'això. Serveix per al propòsit de transmetre el pas del temps i presentar als ciutadans amb les seves rutines diàries, però fa que el jugador ensopegui en la foscor durant massa temps, el diari de Parker proporciona pistes útils de què fer a continuació.

Horror desconcertant

Els puzles són variats i s'ajusten bé a la progressió de la història, en general implicant parts de recerca i l'ús correcte dels elements, encara que la recol·lecció d'objectes sovint resulta problemàtica, ja que aquests poden passar-se per alt fàcilment i hi ha massa pantalles buides. Les solucions són en la seva majoria lògiques, però en alguns casos requereixen coneixements específics que no es donen, per exemple, com desenvolupar fotos triant entre 8 productes químics diferents. Gestionar l'inventari també és problemàtic, ja que navegar pels articles en escenes crítiques es torna difícil.

Perdre el control

Navegar pels entorns es fa més fàcil augmentant la velocitat de Parker, però es converteix en un assumpte complicat a causa d'una interfície d'usuari enutjosa. Malgrat oferir controls de ratolí, l'entrada de teclat del joc és essencial, especialment per a resoldre uns certs puzles, per exemple, connectar punts en un mapa o moure al protagonista darrere d'un arbre per a cobrir-se en una escena. No obstant això, no importa quin mètode de control un prefereixi, et mous en les quatre direccions, però mai d'una manera diagonal. Els personatges amb els quals es pot parlar, els punts vitals d'interacció o objectes que un pot captar a vegades s'indiquen amb una línia blanca que emana del protagonista, la qual cosa ajuda en alguns casos. Però hi ha més casos en els has d'estar molt prop de les persones i coses perquè això funcioni.

Mort pertot arreu

Les seqüències sensibles al temps i les morts injustes són una constant si un no és prou ràpid com per a reaccionar a causa dels problemes de control. Si manques d'un objecte específic que hauries d'haver recollit abans, o si de sobte caus en un parany, llavors moriràs. Això es torna particularment molest en el laberint on la lògica és reemplaçada per prova i error. Tots aquests perills no afegeixen tensió, però obliguen el jugador a usar un tutorial. Moltes de les pantalles de gameover també estan relacionades amb l'elecció de les respostes incorrectes durant les converses, la qual cosa no té res a veure amb la paranoia o la por.

Sons aterridors

Els gràfics compten amb grans fons ben dissenyats i retrats de personatges d'aspecte realista ben dibuixats. La música MIDI de fons s'adapta a l'atmosfera esborronadora, encara que la qualitat del so podria ser millor. El mateix es pot dir de les veus que sovint són exagerades.

Lovecraft per a jugadors

Shadow of the Comet crea una atmosfera premonitòria i inquietant amb la seva ambientació i la seva atractiva història pròxima a l'horror Lovecraftiano. Però si bé té èxit a oferir les esgarrifances en la narració i el seu entorn, el joc compta amb massa seqüències de mort. Per tant, només es pot recomanar a aquells que no tenen un problema morir diverses vegades i intentar-lo de nou, sempre amb la sensació de no avançar. Un joc recomanable, però únicament apte per als més avançats de les aventures gràfiques.

Fitxa

  • Desenvolupadora: Infogrames
  • Distribuïdora: Infogrames
  • Plataforma: DOS
  • Data de llançament: 1993
  • Gènere: Aventura gràfica
  • Maneres de joc: Un jugador