Sony ha aconseguit una nova fita en la indústria dels videojocs amb la seva consola PlayStation 5, superant els 50 milions d'unitats venudes en només tres anys des del seu llançament. Aquest assoliment, anunciat amb entusiasme per la companyia, mostra la lleialtat i el suport de la comunitat global de PlayStation.

"Enguany, la PS5 ha guadit d'un impuls sense precedents, gràcies al suport incansable dels nostres fans al voltant del món", va publicar Sony en un comunicat recent. L'èxit de vendes ha sigut impulsat per un catàlog impressionant de jocs, incloent-hi títols com Marvel's Spider-Man 2, que van trencar rècords venent 2.5 milions de còpies en les primeres 24 hores, a més d'èxits com Baldur's Gate 3 i Alan Wake 2.

La PS5, llançada en novembre de 2010 enmig de la pandèmia del COVID-19, va trobar desafiaments a causa de l'escassetat global de semiconductors i les complicacions en les cadenes de subministrament. Malgrat aquests obstacles, Sony ha aconseguir estabilitzar la producció i anuncia la disponibilitat total d'inventari per a la temporada de festes de cap d'any. "És la primera vegada des del llançament de la PS5 que podem assegurar un inventari complet per a les festes, garantit que tots els interessants puguen adquirir una", va dir Jim Ryan, president de la divisió de videojocs de Sony.

La PS5 va aconseguir els 50 milions d'unitats venudes en 161 setmanes, a penes una setmana més que la PlayStation 4, que va trigar 160 setmanes a aconseguir la mateixa xifra després del seu llançament en 2013. La PS4, en el seu cicle de vida complet, va vendre més de 117 milions d'unitats, segons VGZChartz. No obstant això, la consola de sobretaula més venuda de tots els temps continua sent la PlayStation 2, amb més de 158 milions d'unitats.

Aquest impressionant assoliment de la PS5 no només demostra la fortalesa de Sony en el mercat dels videojocs, sinó també la seva capacitat per a superar els desafiaments logístics i de producció en un període especialment desafiant, assegurant la seva possició com a líder en la indústria de l'entreteniment digital.